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蜘蛛侠与X战警

作者 大致
2025年7月24日 23:19
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原名:Spider-Man / X-Men: Arcade's Revenge机种:MD厂商:Software Creations类别:ACT发行年月:1994-06耗时:24
童年阴影系列,微笑继续。
1998年的暑假,我的好朋友汤球球把他的MD卖给了我,这样我就有了两台MD。他的几盘游戏卡也在拉扯一番之后不得不送给了我。于是这个冷门游戏成了我的藏品的一部分。这种高难的动作游戏在我手里就是鸡肋,玩又玩不过,换又换不出去。一年之后上了大学,转眼间模拟器遍地开花,MD游戏卡更是成了明日黄花,仅供观赏了。
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跟上次的《电击作战》类似,本作冷门到连它的同名超任版也算上,我都找不到一个标准的译名。

“蜘蛛侠与X战警”这样的叫法,其实忽略了副标题“Arcade’s Revenge”。话说这个副标题当年可是直接把我干蒙了——什么叫街机的复仇?不应该是街机的复刻吗?Revenge这个词难道还有别的含义?这个小困惑直到20多年后的今天写这篇的时候才得到了答案:有歧义的不是Revenge,而是Arcade。Arcade是漫威的一个反派,能力是创造高科技陷阱和心理战术搞事情,是蜘蛛侠漫画和X战警漫画出现过的反派,也搞过复仇者、夜魔侠、惊奇队长、黑豹什么的。但是他的能力还是偏弱,从未在20世纪福克斯、索尼、迪士尼的任何漫威题材电影、衍生剧或者动画片中出现过!这个过程里,这部以Arcade为最终BOSS,应该被叫做“街机人的复仇”的游戏作品究竟提供了正向还是反向的反馈,不得而知。
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当年,这个游戏我只能打过白给的第一关。第一关通过后出现金刚狼、镭射眼、暴风女和牌皇四个X战警,加上蜘蛛侠自己,每个角色有两个特色关卡。这些关各有各的难,我一关都过不去!最好成绩是蜘蛛侠和金刚狼的关卡能见到BOSS。两手生疼原地踏步的滋味可不好受。
下面备述一下各关难在哪里。

首先还是得说说起始关,它一点儿也不难,却非常单调无聊。必须控制蜘蛛侠按顺序吃掉地图上的N个道具,完全没有捷径可走。并且这个游戏的片头介绍还特别长,也就是说在后面的关死光以后,必须从头忍受一个无聊的片头和单调冗长的第一关才能回到正题,背好的版子早就忘了大半,还谈什么过关呢!
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蜘蛛侠的两关难点在于地形复杂。可能是为了突出蜘蛛侠的飞檐走壁能力吧,很多地方需要控制小蜘蛛利用蛛丝荡过去,或者需要忍龙式的爬墙反跳。几个地方设计得咫尺天涯,明明不远却在若干次尝试后发现只能从上方或下方绕过去。蜘蛛侠关卡的背景还特别花,地图也大,对于背版来说特别不友好。
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蜘蛛侠第二卡的BOSS是毒液和犀牛。毒液可以被堵角里实施惨案,犀牛行动单调,利用荡蛛丝踢能磨死。当年根本走不到这里。
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金刚狼的第一关是个普通的动作关卡,大部分时间花在找路和对付杂兵身上。这个游戏的所有杂兵都挺肉的,需要多磨几下才会死。这关里有挺多需要复杂操作才能躲过的机关,跟敌人配合,看着就忍不住想卖血过,但是血这个东西,卖着卖着就空了啊。金刚狼在操作上也有个槽点,就是他那个爪子啊,默认是不伸出来的,按↑+A会切换有爪/无爪状态。有爪的情况下打人特别狠,有些墙也需要用爪子给挠开。岁数大了手不稳,挠着挠着墙爪子忽然收回去了,就很扫兴。金刚狼场景的背景也花得厉害,看着都头疼。
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金刚狼的第二关是非常讨厌强制逃跑游戏。追兵是著名反派红坦克。之前的20年都以为是简单的逃跑,这次好不容易跑到头没路了,还是被一头撞死。只得上网去找录像,竟然要一边跑一边把路上悬着的各种铁块挠下来砸红坦克的脑袋,并且要尽量利用路上的地雷和敌人小兵扔出的炸弹,最后的悬崖边上还要回头捅几下,把红坦克捅死。关键红坦克又没有血条,不说谁能知道需要这么玩啊!“跑”跟“打一下就跑”可是两种完全不同的游戏。
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镭射眼的两关可能是最简单的,地图虽然很大,但背景简单很多,有利于找路。这两关的难点是轨道上有一碰就死的敌人,以及轨道跟普通路面的识别不明显,肉身上轨道也是即死。两关末尾都要打哨兵,最后还要打一只巨大的机械哨兵。镭射眼的操作也别扭,按方向键下他就会蹲下,蹲下之后就不能移动了,所以误操作的时候经常把自己陷入想跑跑不了的境地。
但是镭射眼的造型和动作实在太猥琐了。
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暴风女的关卡跟之前说过的《激龟忍者传》的水下关很像,恶心程度还要更甚。至少人家小乌龟在水下是不用考虑换气问题的,而暴风女则需要时刻计算好剩余的气量,及时回到水面上或者找到贝壳呼吸回气。操作不便的同时,这关的美工简直是屎,子弹和食人鱼的颜色跟背景非常像,老眼昏花的,看到就已经来不及了。
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关底倒是挺简单的,把各个方向的机关打碎即可,如果不考虑换气的话。
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牌皇关是噩梦级别的难度。首先,这是前有追兵后有堵截的强制卷轴关卡,第一关向右,第二关向上,对跑位的要求非常高。
其次是牌皇的攻击范围超级小,有两个砖块拦路的时候,一张牌只能打碎一块砖,另一块必须移动一小步才能打碎。这一小步经常卡不准,再试两次基本就要被卡死了,容错率特别低。
第三是,有走不通的死路存在,实在是恶意满满。
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年轻那会儿因为牌皇比另外四位少见,故而青眼有加,投入了不少精力来打,也因此死得最惨。换现在,整个卡我直接就给撇了,玩了我的我不玩。
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每个角色的两个专属关卡通过后,是5个人分别的脱出剧情,这部分就简单了不少。尤其暴风女在陆地上的操作性非常的好,蹦一下嗷嗷高,咋就给安排成水鬼了呢?漫威除了海王就没有会水的了,还是没版权?
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最终BOSS,由蜘蛛侠主攻,其余四位站在两侧撇道具。BOSS有两种形态,第一种机器人形态会被越打越小,第二种人形状态会分身。
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通关是俗套的反派留了个大烟花。
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《蜘蛛侠与X战警》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。

X战警

作者 大致
2025年4月19日 11:21
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原名:X-MEN机种:ARC厂商:科乐美类别:ACT发行年月:1992-04耗时:4
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1996年的十一,酒足饭饱之后我嫌屋里烟味太重,下楼溜达。意外发现离奶奶家300米的两栋居民楼之间新开了一家游戏厅。
买了两块钱的币,玩了一会儿就准备离开。
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在街厅最后一个币的常规操作,就是扔进“苹果机”里博一把。那天没有选低倍数🍎🍊🍋,而是鬼使神差拍了个20倍的🔔,中了!
那就不能走了啊,就瞄上了此间游戏厅里最有人气的游戏《X战警》。倒不是说游戏本身有多么好玩,而是支持4人同时游戏太抓人眼球了。
我在2P位置上选了金刚狼,剩下3个位置上陆续有人上有人下,打到第二关之后3P上是个高手,我就跟在他屁股后头混,最终用17个币混了个通关,剩下3个币送给了邻居小孩,高高兴兴回家去了。这辈子在街厅打动作游戏,也只豪横过这么一回。
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这款游戏的最大卖点,便是最多同时支持6人一起上场游戏了。不知是不是科乐美的机台不如卡婊容易破解的缘故,那些年我在伊尔廷市只在三家游戏厅见过这款游戏,且都是4人机,没见过6人机。不同于《忍者神龟》4只乌龟同时上场时分不清哪个是哪个,本作的6位角色形象还是相当鲜明的。金刚狼、镭射眼、风暴女这御三家之外,还有钢人、夜行者和炫音。
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有女的选女的,这部的风暴女形象太磕碜,就选了炫音(DAZZLER)。炫音在X战警中实在是过于不出名了,在维基上都不配拥有一个中文页面的那种。出场的游戏我只玩过这一部,电影版据说也只在几年前的《X战警:黑凤凰》里有过镜头。那个烂片我都看睡着了,没留下丁点印象。按照设定,炫音的超能力是把声音转换成光能。在游戏里就是放保的时候扔出一个大光球。
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这个游戏的优点和缺点都挺明显的。优点是打击感很好,人物超大,揍起来过瘾。缺点是动作和打法单调,没有加速跑、连续技或者大招,只能一拳一拳地A。
投技倒是威力强大,但是判定又很迷,距离很难把握。
敌人小兵种类过少,流程又长,容易倦怠。
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总的说来游戏难度不高,敌人的小兵没有动作特别快的,远程兵的前摇也比较长,容易预判。只有飞行兵能稍微造成一些困扰。困扰的点在于,本作的跳A,是否在最高点A是两个完全不同的动作,太容易用错。
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科乐美的清版动作游戏喜欢加倒地追击。本部作品的倒地追击动作非常有魅力,威力也大,很容易上头。
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大部分BOSS长得硬,不吃连续的A,只能一拳一拳地摸着打。好在BOSS血量都不咋高,当年的哨兵就是被我不计成本放保轰死的。最后一关见到万磁王之前,还有一组BOSS RUSH,打到这里千万不要傻乎乎地往前冲,要一个一个来。否则把他们全引出来就等着哭吧。
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前几关的BOSS或者中BOSS:火人、肉球、Wendigo、哨兵、红坦克、白皇后。
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最后当然是打万磁王,第一次见到的万磁王是魔形女假扮的,什么招数都不会,菜得很。
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哦对了,游戏的故事主线是救被抓走的X博士和幻影猫。在某年IGN的漫威英雄榜里,这二位排名分列二、三名,也不知道怎么就成了人质了,是分别占了“老残”和“幼弱”么?
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真正的万磁王就很厉害了,能近身能发波,还会开无敌的大电磁场。
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通关!
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  • (1):长江国际18楼是娱乐公司“时代峰峻”的艺人培训机构,尚未出道的练习生通常情况会比他们的粉丝年纪小,因此这些追星者也自称“楼姐”。时代峰峻的第一批产品是TFBOYS,二代是时代少年团(TNT),三代是登陆少年团(TOP),还在楼里练习的四代尚未出道。
  • (2):重点和小重点指的是“省属示范性高中”
  • (3):本地风俗,女子出嫁当天早上,父母要包饺子送行,因为有离开家的意思,所以被戏称为滚蛋饺子
《X战警》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。
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