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超级马里奥全明星

作者 大致
2026年4月29日 23:28
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原名:Super Mario Collection / Super Mario All-Stars / スーパーマリオコレクション机种:SFC厂商:任天堂类别:ACT发行年月:1993-07耗时:11remake

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新来的99年的小孩,竟然是个古早游戏爱好者。闲聊间自然而然地提到了《超级玛丽》(SMB1)。她表示:“《超级玛丽》好玩是好玩,就是太简单了。要是设计点更难的关就好了。”
我立即表示:“有啊,日版超级玛丽2(金牌玛丽)完全符合你要求。”
随即开始心虚——这个游戏并没有真正上手,只是存在于录像里的难——万一它没那么难,我可就难看了。
那就比划比划呗。
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为此我选中的是1993年老任为了纪念红白机发售10周年而在超任上推出的《超级马里奥合辑》(美版名《超级马里奥全明星》)。这部良心复刻[2]重制了红白机时代超级马里奥兄弟系列的3代共4部作品。
众所周知[3],红白机的超级玛丽2代分为日版的金牌玛丽和美版的拔萝卜,这是两个完全不同的游戏。
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金牌玛丽发行在磁碟机上,此前完全没接触过;拔萝卜真机虽然没见过,但是GBA模拟器出来的时候玩过几关《超级马里奥Advance》,不到2小时便放弃。这一个半是尝鲜,是此次的重点。
所以先简单说两句伟大的SMB1和SMB3。


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SMB1的影响力毋庸置疑,是红白机游戏甚至是电视游戏的代名词——自本博开博以来,18位朋友19次在留言中留下过“超级玛丽”。
因为我的小众病,若不是沾了它傻弟弟的光,再写300个红白机游戏也轮不到这款头号名作。
SMB1小时候我并不能打通关,8-4死活过不去,哪怕之前攒了十几条命,也会在见库巴前的水里变小,然后被库巴丢斧头砸死或者一腚坐死。
进入模拟器时代之后当然是第一时间报仇雪耻。在8-4开始的地方存个档,第一天没过,第二天一把就过了,真就没读第二次。从那以后我知道了,我技术也许没那么差,但是耐力和心理素质是真不太好。
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SMB1的重制版本并不多。除原版和本作外,就只GBC上还有一个版本,其余的都是没有任何变化的原版移植。
SFC这版音画大大提升,赏心悦目,心旷神怡,可以说是想重温SMB1的不二之选。
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因为不是重点,用连跑带颠的逃课打法,十几分钟就通关了。
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SFC版还给追加了一个通关画面。
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不过不知道是心理作用还是年纪大了手头反应慢,感觉SFC的起跳下蹲比起红白机版粘滞,按键节奏跟30年前是不大一样的。
这次查资料还搞清了一个困扰我30多年的问题:为什么2-1、4-1、5-1等处的奖励蘑菇,跳关打就出现,而正常一关一关打就不出现呢?
原来奖励蘑出现的真正条件是前一大关的第三小关达成金币全吃。跳关的时候等同于金币全吃,奖励蘑才会必然出现。
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SMB3我接触的很晚,是高二(1997年)的十一。几天假忘了,反正玩游戏的时间满打满算不到2天。因为有电软上的翻牌秘技助力,加上第三世界不费吹灰之力就能把命加满,所以第一天胡搞瞎搞就打到了第八世界。
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第二天随便瞎按,发现我手上是个用SELECT就能选择所有道具的改版。但是彼时我并没有一鼓作气打通关,反而是逐一小关使用P云,妄图顶翻每一块砖头,踩遍每一个音符。沉湎在探索的乐趣中无法自拔,以至于卡还了,游戏没通关。
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SMB3是红白机的动作游戏巅峰之作,充满了乐趣,建立了后续30多年里马里奥正统系列的基本模型,是多个游戏榜单上的红白机最佳游戏。但我心目中它可不是满分。因为它有个巨大的缺陷:如此丰富的内容,竟然不支持存档,也没有密码续关。一觉醒来又要从头开始的感觉太糟了。不晓得有多少人跟我一样,前三个世界从从容容游刃有余,后面几个世界匆匆忙忙连滚带爬。
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直到2004年,出差期间,在3P哥的GBA上用FC模拟器才打了通关。
这次重温又过了20多年,感觉仍旧亲切且趣意盎然。“回来了,一切都回来了”,另外三个游戏加一起也不如SMB3玩的时间长。
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GBA上的A4也是个不错的版本,但这一版的优点是跟合集里的一代风格统一,传承有序。
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拔萝卜这个救火队员,无訾无誉,温吞水。
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它放在合集里显得有些格格不入:别人消灭敌人都是靠踩、顶和扔子弹,而它却是拔和砸;别人高跳要靠加速跑,而它要靠长按蓄力。
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拔萝卜流程很长,打法却很单调。除了一些BOSS战还能有点花样,探索可谓毫无乐趣。玩到后面都犯困了。
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优点是给各色各样的敌人起了可可爱爱的名字,比如粉色恐龙比尔多,可能是这一作在系列中留下的唯一遗产。
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最后是正主金牌玛丽。难确实是难,但最直观的感受还不是难,而是“恶心”,充斥着对于玩家的恶意。相对于一代新增的要素:吃掉后大变小小变无的黑蘑菇;被靠近后不会缩回的红色食人花;跳到空中超长待机不知道什么时候才会落下的绿弹簧;在空中漂浮的章鱼;从友商借鉴来的空中的风和地上的冰——没有一样是对攻关过程有正向作用的。连续出现的极限跳跃、糖葫芦串食人花红乌龟什么的是家常便饭。
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最为人诟病的还是对于探索行为的嘲讽:当你兴奋地发现一条隐藏路径,以为找到了通往后续世界的捷径,谁知获得的却是巴掌呼脸:通往第一世界。然后管子旁边还人性化地给你留了个自杀用的坑,预判了你的预判。
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第二次,直接不装了,进退不得,只能耗时间等死。
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往好了想呢,这是磁碟机游戏,开发者在善意地提醒玩家:“磁碟机能存档啊,你傻站着干什么,赶紧体验我们的读档功能啊!”
另一个开发者玩弄玩家的例子是一代中只出现过3次的迷宫,金牌玛丽里屡见不鲜。甚至后面还有一关,同样一个场景连续出现4次,让你跑得心里慌慌的,终于忍不住,尝试钻一下管子吧——然后时间就不够了。你还说你不是故意的?
在本合集中,制作者也知道自己当年的不地道,从善如流删除了把8-4通关8次才能出现后面ABCD隐藏世界的恶心设定。并且还贴心地追加了一个自杀秘技= =
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因为跟一代玩法几乎没有任何区别,所以金牌玛丽在系列里唯一的亮点是路易吉有了自己不同于马里奥的个性,“脚滑的路易吉”成为独当一面的存在。
这次我打也是选了路易吉,脚滑的缺点可以用反复读档抵消,但是蹦的高带来的好处却是实打实的。挺好用。
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游戏流程难得要死,BOSS跟一代差别却不大,除了多了串糖葫芦。
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这部复刻合集作品最终在SFC销售榜上高居第二,我看来实至名归。哪怕是冲着音画全面加强的一代和能存档的三代,已经值回成本。另外俩纯白饶。


  • (1):中西和天龙是当年流行的两种不同的游戏币,二者厚度和重量略有差异。
  • (2):2008年老任把这部复刻版在wii上又复刻了一遍,叫做25周年纪念版,良心复刻有了自己的没良心复刻。
  • (3):金牌玛丽为磁碟机设计,特别的难。在北美发售前被紧急叫停。找来一个叫“梦工厂”的游戏换皮成马里奥中的人物,作为美版SMB2发售。后来美国人把日版马里奥2叫做“失落的关卡”,日本人把美版马里奥2叫“马里奥USA”
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