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普通视图

地球冒险1+2

作者 大致
2025年6月15日 17:36
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原名:Mother 1+2机种:GBA厂商:HAL / 任天堂类别:RPG发行年月:2003-06耗时:17remake
一代攻略
二代攻略

这次是大名作。
这两部作品是那个时代特有的日本与美版不同步的典型事例:一代本来没发行过美版。所以日版叫做Mother和Mother2,美版叫做Earthbound Beginnnings和Earthbound。
本来是只想玩2代的,毕竟自古2代出神作嘛!但是下载之后才发现,GBA上是没有单独的2代复刻的,而是复刻了1+2的合集。那就不管我赶不赶时间,一起来呗!谁知道汉化组知难而退,并没有汉化小字体满是蝌蚪文的一代!而且本作的汉化好像也是在英化版的基础上搞的,所有道具都是英文名,以至于我打游戏的时候还要去参照英文的道具列表。
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复刻版分良心复刻和没良心复刻。在我看来这GBA的1代复刻版就是没良心的那种。仅仅在原版的基础上加了个跑动键,修复了几个良性BUG,就拿出来卖了。宣称声音画面都有所提升,至少我在打最终BOSS之前是没看出来。
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无数欧美玩家对本作推崇备至,但在我看来只是对勇者斗恶龙的简单扒皮:国王变成女王;教会存档变成打电话存档;魔法变成超能力;怪物变成外星人;马车换成铁路,仅此而已,连队列方式和视角都跟DQ差不多,真不比FF把战斗视角改成横板更具突破性。可能也是因为《阿猫阿狗》“借鉴”得太好,珠玉在后吧。
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音乐确实可圈可点,不同场景的不同背景音乐,在那个年代的RPG里算难得的了。
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敌人略显变态,最后一个迷宫有能放即死魔法的,有物理攻击免疫魔法攻击只掉20滴血的,有超高攻击并且一回合打你两次的,强度拉满,弥补了最终BOSS不能打的不足。而且最后一个迷宫实在是太远了,需要无参照物绕一个大圈,累。
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亏我还找了个带更强力队友打BOSS的方法,做好了打BOSS时忽然死机的心理建设。死机最终没有发生,但我带强力队友也没啥用。因为一代的最终BOSS根本就不吃任何攻击,要靠女主不停唱歌把它吓跑……
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一代通关。
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二代出品比一代晚了5年,平台也鸟枪换炮提升了一个等级,声音画面游戏容量提升天经地义。
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但是故事方面的提升却并不多。仍旧是与外星人斗。只不过一代的外星人只会魅惑动物,二代的外星人进化到了蛊惑人心。其实还是中二少年拯救地球的大框架。遇到BOSS前仍旧是需要学会8首曲子。8首曲子前面的铺垫很长,最后三首就很紧促,仿佛干着干着钱不够了的样子。当然在电子游戏界这也是一种常态。
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二代对战敌人时的背景很有设计感。
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两部作品各卡关了一个地方。一代卡的地方简直可以算是一个小BUG:因为我少踩亮了一个村子,所以去打完下水道里的龙之后,没有出现通往下一个场景的路,只能钻山洞绕大远;而二代是因为因为没插耳机,所以从博物馆出来的时候,一楼的电话在嗷嗷叫唤,我愣是没发现提示。二代有个非常好的设定,就是城里会有个要饭的,在你不知道该干啥的时候给出关键提升。
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二代还有一个无奈的设定,打着打着,主角会莫名其妙的想妈妈而失去战斗力。做个游戏而已,也不用这么扣题吧。
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二代对战最终BOSS前增加了一个战胜自己内心的小插曲,好评。不过穿越回古代,以及灵魂出窍这样的剧情真心没什么意思。
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二代的最终BOSS是个类似于地球意志的东西,并没有实体。而且搞得玄而又玄的,四个主角需要魂穿到过去的时间线,消灭萌芽中的敌人。
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跟一代一样,二代的最终BOSS也还是打不死,而是要靠女主不间断地“祈祷”。很难说不是从《龙珠》那边借鉴了攒元气弹啊!
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二代通关!
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  • (1):长江国际18楼是娱乐公司“时代峰峻”的艺人培训机构,尚未出道的练习生通常情况会比他们的粉丝年纪小,因此这些追星者也自称“楼姐”。时代峰峻的第一批产品是TFBOYS,二代是时代少年团(TNT),三代是登陆少年团(TOP),还在楼里练习的四代尚未出道。
  • (2):重点和小重点指的是“省属示范性高中”
  • (3):本地风俗,女子出嫁当天早上,父母要包饺子送行,因为有离开家的意思,所以被戏称为滚蛋饺子
《地球冒险1+2》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。

偶像雀士2

作者 大致
2025年4月14日 22:55
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原名:アイドル雀士スーチーパイⅡ机种:SS厂商:JALECO类别:TAB发行年月:1996-04耗时:6cat
秘技
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上次跟平田大哥喝酒之后,我把新目标锁定为SS上的H-Game。
曾几何时,模拟器杂志上把SS列为最难被模拟的机种,而且SS对我来说并不神秘(我摸SS真机比PS多),且《光明力量3》、《光之继承者2》都挺失望的,以至于不玩也没啥念想,所以20年来一直也没上心调试过SS模拟器。
真跑起来之后,发现音频的模拟确实还不太顺畅。
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查资料之后,锁定了“偶像雀士”这个系列。这是本系列又一个咬不准译名的游戏——初代在SFC上登场,主标题是“美少女雀士”,副标题是主人公的名字,音译过来是“斯琪派”。进入次世代之后,在3DO上发售了改名之后的一代:偶像雀士——斯琪派;本作是二代,后面还有三代和纪念版之类。麻将游戏这个大分类,类似概念的游戏如过江之鲫,本人采用的这种直译是否有重名之类,完全不清楚,资料太少了。
不过找资料的时候找到一个有趣的冷知识:因为与主角名字的发音接近,所以4月7日被日本纪念日协会定为“偶像雀士日”。
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俗话说的好:“麻将不脱衣,等于没脱衣。”
这个系列游戏有个巨大的问题,分删减版和未删减版。差不多的内容,在不同的主机上,或者相同主机不同的发售日,内容也会完全不同。如果有人想像我朋友一样玩纯粹的麻将游戏,一定要找1996年的2CD版。
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虽然麻将游戏离开烟雾缭绕的街厅之后,紧张感荡然无存,玩法也都差不多。但本作的剧情模式可玩性还是相当高的。5个主角各有特技,关卡的难度曲线也很顺畅。
后加入的队友要收集获胜点加强能力,能力集满之后拥有变身特效。其中主人公的特技非常有用:点炮的时候消耗一次特殊技,抹除这次点炮;而男人婆的特技则最为惊心动魄——流局前最后一张牌,必然变成海底捞月。
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可惜制作组虽然请了知名画家来画立绘,但似乎把更大的成本投入到了声优身上,对话略长,肉戏偏少。
通关之后每个人物有一首专门的主题歌和配套的MV,足见其重点所在。
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游戏的重点并不是为难玩家,所以设置了非常变态的秘技:剧情模式只要发动特技时同时按下↓+L+R+Y,残余特技数就能增长;同时按下L+X+Z就能直接胡十三不靠。
给小萝莉换衣服的那个模式也有秘技可以用。
标题画面输入秘技也能直接看通关画面。
各取所需,也挺好。
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但是吧,小日子的癖好有时真的是难崩——我tm十三幺都整出来了,你就给我奖励这个?
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那个年代的游戏,出多CD骗钱是常规操作。本作的第二张CD就是典型的骗钱货。
第二张CD的挑战模式,每打赢一个角色,就能获得给一个9岁小女孩换装的机会,一共15套衣服,除了换装那一下的惊鸿一瞥,捂得严严实实。
真有老色痞愿意为看这个单刷15次吗?
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CD2另外的内容就更狗屁不是了——声优的访谈。是的,声优,不是女优。
这帮人最大的61年生,最小的67年,出游戏的时候也都30左右了,这有神马好拍的!
这家伙放进来,老色痞也立刻痿了吧,何苦呢!
活该你JALECO敬陪任天堂六大的末座啊!
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一个小小的麻将游戏竟然也搞起了隐藏模式:5个角色通关以后才能选用主角,进入主角清场模式。用主角再次打通关之后才能迎来真正的结局。
通关!
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  • (1):长江国际18楼是娱乐公司“时代峰峻”的艺人培训机构,尚未出道的练习生通常情况会比他们的粉丝年纪小,因此这些追星者也自称“楼姐”。时代峰峻的第一批产品是TFBOYS,二代是时代少年团(TNT),三代是登陆少年团(TOP),还在楼里练习的四代尚未出道。
  • (2):重点和小重点指的是“省属示范性高中”
  • (3):本地风俗,女子出嫁当天早上,父母要包饺子送行,因为有离开家的意思,所以被戏称为滚蛋饺子
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